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Micha L. Rieser · Attribution · Wikimedia
Examen AssembléeProposition de loi ordinaire

Garantir les droits des joueurs et joueuses et la pérennité des jeux vidéo

Où en est ce texte

  1. Étape franchie : Dépôt
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En clair

Synthèse neutre, factuelle et sourcée

PourquoiLe contexte

La proposition de loi vise à répondre aux enjeux liés à la dématérialisation des jeux vidéo et à la protection des droits des consommateurs. Elle s'inscrit dans un contexte où le jeu vidéo est devenu une pratique culturelle majeure, avec plus de 70 % des Français ayant joué au moins une fois en 2025. Cependant, la fermeture des serveurs de jeux et l'arrêt de l'exploitation commerciale soulèvent des questions sur l'accès pérenne aux œuvres acquises. La puissance publique est appelée à intervenir pour garantir les droits des joueurs face à un modèle économique de plus en plus financiarisé.

▸3 sources dans le texte officiel
  1. [1] Exposé des motifs · alinéa 2« les joueuses et les joueurs aussi ont des droits, notamment celui de pouvoir continuer à accéder à une œuvre »
  2. [2] Exposé des motifs · alinéa 5« l’industrie du jeu vidéo est devenue la première industrie culturelle mondiale »
  3. [3] Exposé des motifs · alinéa 6« la puissance publique ne peut rester spectatrice de cette transformation »
QuoiCe que dit le texte

La proposition de loi introduit un droit à la pérennité de l'accès aux jeux vidéo en ligne pour les consommateurs. L'article 1er définit ce droit, stipulant que la cessation de l'exploitation commerciale d'un jeu ne doit pas priver le consommateur de son accès. L'article 2 crée un cadre juridique pour que la Bibliothèque nationale de France (BnF) conserve et mette à disposition les jeux dont l'exploitation a cessé. La BnF pourra proposer ces jeux gratuitement aux consommateurs ayant acquis un droit d'accès avant la cessation, ou à un tarif minimal pour les autres. L'article 3 traite de la compensation financière pour l'État.

▸2 sources dans le texte officiel
  1. [1] Article 1 er · alinéa 8« lorsqu’un consommateur a acquis, à titre onéreux, un droit d’accès ou d’utilisation d’un jeu vidéo en ligne, il bénéficie d’un droit à la pérennité de cet accès »
  2. [2] Article 2 · alinéa 13« la mise à disposition prévue au présent article ne peut donner lieu à aucune facturation au consommateur ayant déjà acquis un droit d’accès »
Pour quiCe que ça change concrètement

Si la loi est adoptée, les consommateurs bénéficieront d'un droit garanti d'accès aux jeux vidéo en ligne qu'ils ont acquis, même si l'éditeur cesse son exploitation commerciale. La BnF sera responsable de la conservation et de la mise à disposition de ces jeux, permettant ainsi aux joueurs de continuer à y accéder. Les jeux seront offerts gratuitement aux consommateurs ayant acheté un accès avant la cessation de l'exploitation, tandis que d'autres pourront y accéder à un tarif minimal. Cela vise à protéger les droits des joueurs face à la dématérialisation croissante des jeux vidéo.

▸3 sources dans le texte officiel
  1. [1] Article 1 er · alinéa 9« la cessation de l’exploitation commerciale d’un jeu vidéo ou d’un service numérique nécessaire à son accès ou à son fonctionnement ne peut avoir pour effet de priver le consommateur de l’exercice de ce droit »
  2. [2] Article 2 · alinéa 7« la Bibliothèque nationale de France assure une mission de conservation et de mise à disposition du public des jeux vidéo mentionnés à l’article L. 272‑1 »
  3. [3] Article 2 · alinéa 13« la mise à disposition prévue au présent article ne peut donner lieu à aucune facturation au consommateur ayant déjà acquis un droit d’accès »
ExempleCas concret avant/après

Julien, joueur régulier de jeux vidéo, a acheté un jeu en ligne en 2025. Si l'éditeur cesse son exploitation commerciale, il pourrait perdre l'accès au jeu. Avec cette loi, même si l'éditeur arrête le service, Julien pourra continuer à jouer grâce à la BnF, qui mettra le jeu à sa disposition gratuitement, car il l'a acquis avant la cessation. Avant la loi, il aurait été impossible pour lui de jouer à ce jeu sans l'éditeur. Maintenant, il a la garantie de pouvoir y accéder.

▸2 sources dans le texte officiel
  1. [1] Article 1 er · alinéa 8« lorsqu’un consommateur a acquis, à titre onéreux, un droit d’accès ou d’utilisation d’un jeu vidéo en ligne, il bénéficie d’un droit à la pérennité de cet accès »
  2. [2] Article 2 · alinéa 13« la mise à disposition prévue au présent article ne peut donner lieu à aucune facturation au consommateur ayant déjà acquis un droit d’accès »
Chaque phrase est sourcée et liée à un alinéa précis du texte. Aucune affirmation ne provient d'une source externe ni d'une interprétation politique. Chaque référence renvoie au passage cité, reproduit plus bas sur cette page.

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Prédiction

Ce que chaque groupe pourrait voter

Ce n'est pas un résultat : c'est une estimation, tirée du vote final de chaque groupe sur les textes déposés par le groupe LFI-NFP déjà votés à l'Assemblée. Le vote réel peut être différent. La méthode et sa fiabilité

  • ECOSPour · 100 %

    Sur les 8 textes déposés par le groupe LFI-NFP déjà votés à l'Assemblée, la majorité du groupe ECOS a voté pour 8 fois (100 %).

  • GDRPour · 100 %

    Sur les 8 textes déposés par le groupe LFI-NFP déjà votés à l'Assemblée, la majorité du groupe GDR a voté pour 8 fois (100 %).

  • LFI-NFPPour · 100 %

    Sur les 8 textes déposés par le groupe LFI-NFP déjà votés à l'Assemblée, la majorité du groupe LFI-NFP a voté pour 8 fois (100 %).

  • SOCPour · 100 %

    Sur les 8 textes déposés par le groupe LFI-NFP déjà votés à l'Assemblée, la majorité du groupe SOC a voté pour 8 fois (100 %).

  • LIOTPour · 86 %

    Sur les 7 textes déposés par le groupe LFI-NFP déjà votés à l'Assemblée, la majorité du groupe LIOT a voté pour 6 fois (86 %).

  • EPRAbstention · 71 %

    Sur les 7 textes déposés par le groupe LFI-NFP déjà votés à l'Assemblée, la majorité du groupe EPR s'est abstenue 5 fois (71 %).

Passages cités dans le texte officiel

Les alinéas sur lesquels s'appuie la synthèse ci-dessus, reproduits à l'identique. Le texte complet (3 articles) est dans l'onglet « Le texte ». Texte intégral sur assemblee-nationale.fr

  1. Exposé des motifs

    Alinéa 2« Demain, vous paierez sans jamais rien posséder » . Cette formule de M. Jean‑Luc Mélenchon résume une transformation profonde du jeu vidéo : derrière la dématérialisation et le développement des services en ligne se pose désormais la question des droits de celles et ceux qui achètent et jouent aux jeux vidéo. Car les joueuses et les joueurs aussi ont des droits, notamment celui de pouvoir continuer à accéder à une œuvre qu’ils ont acquise.
    Alinéa 5Par conséquent, l’industrie du jeu vidéo est devenue la première industrie culturelle mondiale, avec un chiffre d’affaires estimé autour de 200 milliards d’euros ( [3] ) . En France, elle a atteint en 2025 un niveau record de 5,8 milliards d’euros, dépassant à elle seule les industries musicale et cinématographique réunies ( [4] ) . Or, cette croissance historique des recettes s’accompagne d’une concentration et d’une financiarisation croissantes du secteur, engendrant une course délétère à la réduction des coûts et à l’augmentation de la profitabilité. Cette logique produit déjà une véritable crise sociale, marquée par des licenciements massifs : plus de 8 000 ont été recensés dans l’industrie mondiale au seul premier trimestre 2024, dont plusieurs centaines en France, et se poursuivent encore aujourd’hui chez des géants du secteur comme Ubisoft, qui s’apprête à supprimer jusqu’à 380 postes dans ses différents services à travers le monde. À cela s’ajoutent des restructurations massives et une baisse des investissements, au profit de résultats économiques de court terme.
    Alinéa 6Cette contradiction est au cœur de notre réflexion : alors même que le jeu vidéo n’a jamais été aussi populaire et que les sommes qu’il génère n’ont jamais été aussi importantes, celles et ceux qui le créent comme celles et ceux qui l’achètent subissent de plus en plus les conséquences d’un modèle économique financiarisé. La puissance publique ne peut rester spectatrice de cette transformation. Elle doit protéger les travailleur•euses du secteur, les créateur•rices et les joueur•euses, tout en garantissant la préservation des œuvres produites.

    Lire la suite dans le texte officiel

  2. Article 1 er

    Alinéa 8« II. – Lorsqu’un consommateur a acquis, à titre onéreux, un droit d’accès ou d’utilisation d’un jeu vidéo en ligne, il bénéficie d’un droit à la pérennité de cet accès.
    Alinéa 9« La cessation de l’exploitation commerciale d’un jeu vidéo ou d’un service numérique nécessaire à son accès ou à son fonctionnement ne peut avoir pour effet de priver le consommateur de l’exercice de ce droit.
    Lire Article 1 er en entier
    Le livre II du code du cinéma et de l’image animée est complété par un titre VII ainsi rédigé : « Titre VII « Protection de l’accès du public aux jeux vidéo « Chapitre I er « Garantie de la pérennité de l’accès aux jeux vidéo « Art. L. 271 ‑ 1. – I. – Pour l’application du présent article, on entend par jeu vidéo le logiciel de loisir défini au II de l’article 220 terdecies du code général des impôts. « Est considéré comme un jeu vidéo en ligne tout jeu vidéo dont l’accès, le fonctionnement ou l’utilisation, en tout ou partie, nécessite le recours à un service numérique exploité ou contrôlé par un professionnel. « II. – Lorsqu’un consommateur a acquis, à titre onéreux, un droit d’accès ou d’utilisation d’un jeu vidéo en ligne, il bénéficie d’un droit à la pérennité de cet accès. « La cessation de l’exploitation commerciale d’un jeu vidéo ou d’un service numérique nécessaire à son accès ou à son fonctionnement ne peut avoir pour effet de priver le consommateur de l’exercice de ce droit. « Le professionnel demeure libre de cesser l’exploitation commerciale du jeu vidéo, sous réserve de permettre, dans les conditions prévues au présent, la poursuite de l’accès et de l’utilisation du jeu par les consommateurs qui en ont acquis le droit. « Lorsque le professionnel cesse l’exploitation commerciale du jeu vidéo ou du service numérique nécessaire à son fonctionnement et qu’aucune solution permettant d’assurer effectivement la pérennité de l’accès n’est mise en œuvre, les conditions prévues au chapitre II du présent titre s’appliquent. « III. – Un décret en Conseil d’État détermine les conditions d’application du présent article, notamment les modalités d’information du consommateur et les conditions dans lesquelles est constatée la cessation définitive de l’exploitation commerciale du jeu vidéo. » TITRE II Assurer la pérennité et la seconde vie des jeux vidéo
  3. Article 2

    Alinéa 7« Art. L. 272 ‑ 2. – La Bibliothèque nationale de France assure une mission de conservation et de mise à disposition du public des jeux vidéo mentionnés à l’article L. 272‑1.
    Alinéa 13« La mise à disposition prévue au présent article ne peut donner lieu à aucune facturation au consommateur ayant déjà acquis un droit d’accès ou d’utilisation du jeu vidéo lorsque ce dernier l’a acquis antérieurement à la fin de l’exploitation commerciale par son éditeur d’origine.
    Lire Article 2 en entier
    Le titre VII du livre II du code du cinéma et de l’image animée, tel qu’il résulte de l’article premier de la présente loi, est complété par un chapitre II ainsi rédigé : « Chapitre II « Pérennité et seconde vie des jeux vidéo « Art. L. 272 ‑ 1. – Lorsque l’éditeur ou le titulaire des droits cesse définitivement l’exploitation commerciale d’un jeu vidéo et que cette cessation a pour effet de rendre impossible son utilisation par les consommateurs ayant acquis un droit d’accès ou d’utilisation, la Bibliothèque nationale de France assure, dans les conditions prévues au présent chapitre, la conservation et la mise à disposition du jeu vidéo. La disposition prévue précédemment s’applique également dans le cas où l’éditeur ou le titulaire des droits prend des mesures qui aboutiraient de fait à créer une dégradation substantielle des conditions d’utilisation par les consommateurs ayant acquis un droit d’accès ou d’utilisation. « À cette fin, l’éditeur ou le titulaire des droits transmet à la Bibliothèque nationale de France les éléments nécessaires à la conservation, à la restauration et au fonctionnement du jeu vidéo, afin de lui permettre de mettre celui‑ci à disposition du public. « Lorsque le fonctionnement du jeu vidéo dépend d’un service numérique, cette transmission comprend les éléments nécessaires à la mise en place ou au rétablissement de ce service dans des conditions permettant son utilisation par les consommateurs concernés. « Art. L. 272 ‑ 2. – La Bibliothèque nationale de France assure une mission de conservation et de mise à disposition du public des jeux vidéo mentionnés à l’article L. 272‑1. « À cette fin, elle met en place et administre une plateforme publique de conservation et de diffusion du patrimoine vidéoludique. « Cette plateforme permet notamment la conservation des jeux vidéo, dans leurs différentes versions, de leurs fichiers, données, logiciels, mises à jour et éléments techniques nécessaires à leur fonctionnement ainsi que, le cas échéant, la reconstitution ou l’adaptation de leur environnement technique. « La Bibliothèque nationale de France peut assurer la mise à disposition des jeux vidéo sous forme physique ou par voie électronique. « Les modalités de fonctionnement de la plateforme publique de conservation et de diffusion du patrimoine vidéoludique sont déterminées par décret en Conseil d’État. « Art. L. 272 ‑ 3. – La Bibliothèque nationale de France peut assurer la mise à disposition des jeux vidéo dont l’exploitation commerciale a cessé dans les conditions prévues à l’article L. 272‑1. « La mise à disposition prévue au présent article ne peut donner lieu à aucune facturation au consommateur ayant déjà acquis un droit d’accès ou d’utilisation du jeu vidéo lorsque ce dernier l’a acquis antérieurement à la fin de l’exploitation commerciale par son éditeur d’origine. « La reprise ultérieure de l’exploitation commerciale du jeu vidéo par son éditeur, son titulaire de droits ou un tiers autorisé par ceux‑ci met fin à la mise à disposition par la Bibliothèque nationale de France, dans des conditions déterminées par décret en Conseil d’État. « Art. L. 272 ‑ 4. – Lorsque la Bibliothèque nationale de France met à disposition à titre onéreux un jeu vidéo en application de l’article L. 272‑3, les recettes en résultant sont réparties entre la Bibliothèque nationale de France et les titulaires de droits sur le jeu vidéo. « Une part des recettes est affectée à la prise en charge des coûts supportés par la Bibliothèque nationale de France pour la conservation, la restauration et la mise à disposition du jeu vidéo. « Une part des recettes est reversée aux titulaires de droits sur le jeu vidéo. « Art. L. 272 ‑ 5. – Les modalités d’application du présent chapitre sont déterminées par décret en Conseil d’État. « Ce décret précise notamment : « 1° Les conditions dans lesquelles est constatée la cessation de l’exploitation commerciale d’un jeu vidéo ou d’un service numérique nécessaire à son fonctionnement ; « 2° Les conditions dans lesquelles le caractère effectif de l’accès au jeu vidéo par les consommateurs est apprécié ; « 3° Les modalités de transmission à la Bibliothèque nationale de France des éléments nécessaires à la conservation et au fonctionnement du jeu vidéo ; « 4° Les conditions techniques de conservation, de restauration et de mise à disposition des jeux vidéo ; « 5° Les modalités de fixation du prix et de répartition des recettes prévues aux articles L. 272‑3 et L. 272‑4. »
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